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Pseudo codice per prime armi.
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Scritto da Alexander92319 |
2020-11-01 04:13:22 - Pseudo codice per prime armi.
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Mi date qualche consiglio in modo che possa ottimizzare questo codice. Solo pseudo codice per favore, grazie
''' Abbiamo quattro giocatori che si sfidano a Scarabeo+. In ogni mano di Scarabeo+, i giocatori, a turno, devono inserire una parola nel tabellone ed ottengono un punteggio, calcolato in base al valore delle lettere che compongono la parola inserita. Ogni giocatore crea la propria parola scegliendola a partire da una mano di 8 lettere, che vengono rimpiazzate una volta che la parola è stata giocata, finché non sono esaurite. Il numero totale di lettere è 130. Il gioco finisce quando un giocatore riesce a finire tutte le lettere nella sua mano e non ci sono più lettere a disposizione per rimpiazzare quelle che ha appena giocato (ovvero, le 130 lettere sono esaurite, perché giocate oppure perché in mano agli altri giocatori). Alla fine delle giocate, vince il giocatore che ha accumulato più punti, considerando che per ogni lettera che rimane non giocata (ovvero rimane in mano ad un giocatore quando il gioco finisce) vengono sottratti 3 punti. I punteggi sono così calcolati: 1 punto: E, A, I, O, N, R, T, L, S, U 2 punti: D, G 3 punti: B, C, M, P 4 punti: F, H, V, W, Y 5 punti: K 8 punti: J, X 10 punti: Q, Z Progettare una funzione ex1(g1, g2, g3, g4, dim_hand, num_letters) che calcola i punteggi di una partita di Scarabeo+ svolta fra i 4 giocatori, con la variante che il numero di lettere iniziali è num_letters, piuttosto che 130 e il numero di lettere a disposizione di ogni giocatore è dim_hand. g1, g2, g3 e g4 sono liste di stringhe che rappresentano le giocate dei giocatori g1, g2, g3 e g4, rispettivamente, in ciascun turno. ES: dim_hand=5, num_letters=40 g1 = ['seta','peeks','deter'] g2 = ['reo','pumas'] g3 = ['xx','xx'] g4 = ['frs','bern'] Notare che all’inizio della partita 5 lettere vengono date ad ognuno dei giocatori, dunque il contatore num_letters decresce conseguentemente. dim_hand - num_letters - parola - punti 5 5 5 5 20 seta 4 0 0 0 5 5 5 5 16 reo 4 3 0 0 5 5 5 5 13 xx 4 3 16 0 5 5 5 5 11 frs 4 3 16 6 5 5 5 5 8 peeks 15 3 16 6 5 5 5 5 3 pumas 15 12 16 6 5 3 5 5 0 xx 15 12 32 6 5 3 3 5 0 bern 15 12 32 12 5 3 3 1 0 deter 21 12 32 12 0 3 3 1 0 GAME OVER --------------------------------------------- Finale 21 3 23 9 ''' def calcola_valore(parola): valore = 0 dizionario_punteggi = { "a":1,"e":1,"i":1,"o":1,"n":1,"r":1,"t":1,"l":1,"s":1,"u":1, "d":2,"g":2, "b":3,"c":3,"m":3,"p":3, "f":4,"h":4,"v":4,"w":4,"y":4, "k":5, "j":8,"x":8, "q":10,"z":10, } for lettera in parola: valore += dizionario_punteggilettera return valore def ex1(g1, g2, g3, g4, dim_hand, num_letters): lung_g1 = 0 lung_g2 = 0 lung_g3 = 0 lung_g4 = 0 lettere_mano_G1 = dim_hand lettere_mano_G2 = dim_hand lettere_mano_G3 = dim_hand lettere_mano_G4 = dim_hand lista_punteggi = [0,0,0,0] num_letters -= dim_hand * 4 while lettere_mano_G1 > 0 and lettere_mano_G2 > 0 and lettere_mano_G3 > 0 and lettere_mano_G4 > 0 or num_letters > 0: if lung_g1 <= len(g1) - 1: parola_G1 = g1lung g1 punteggio_G1 = calcola_valore(parola_G1) lista_punteggi0 += punteggio_G1 lung_g1 += 1 #Calcolo i valori di G1 con il ciclo lettere_mano_G1 -= len(parola_G1) #Scarico la mano di G1 if num_letters > 0: if lettere_mano_G1 + num_letters > dim_hand: lettere_mano_G1 += len(parola_G1) elif lettere_mano_G1 + num_letters <= dim_hand: lettere_mano_G1 += num_letters #carico la mano di G1 num_letters -= len(parola_G1) #Scarico il mazzo #turno 1 if lung_g2 <= len(g2) - 1: parola_G2 = g2lung g2 punteggio_G2 = calcola_valore(parola_G2) lista_punteggi1 += punteggio_G2 lung_g2 += 1 #Calcolo i valori di G2 con il ciclo lettere_mano_G2 -= len(parola_G2) #Scarico la mano di G2 if num_letters > 0: if lettere_mano_G2 + num_letters > dim_hand: lettere_mano_G2 += len(parola_G2) elif lettere_mano_G2 + num_letters <= dim_hand: lettere_mano_G2 += num_letters #carico la mano di G2 num_letters -= len(parola_G2) #Scarico il mazzo #turno 2 if lung_g3 <= len(g3) - 1: parola_G3 = g3lung g3 punteggio_G3 = calcola_valore(parola_G3) lista_punteggi2 += punteggio_G3 lung_g3 += 1 #Calcolo i valori di G3 con il ciclo lettere_mano_G3 -= len(parola_G3) #Scarico la mano di G3 if num_letters > 0: if lettere_mano_G3 + num_letters > dim_hand: lettere_mano_G3 += len(parola_G3) elif lettere_mano_G3 + num_letters <= dim_hand: lettere_mano_G3 += num_letters #carico la mano di G3 num_letters -= len(parola_G3) #Scarico il mazzo #turno 3 if lung_g4 <= len(g4) - 1: parola_G4 = g4lung g4 punteggio_G4 = calcola_valore(parola_G4) lista_punteggi3 += punteggio_G4 lung_g4 += 1 #Calcolo i valori di G4 con il ciclo lettere_mano_G4 -= len(parola_G4) #Scarico la mano di G2 if num_letters > 0: if lettere_mano_G4 + num_letters > dim_hand: lettere_mano_G4 += len(parola_G4) elif lettere_mano_G4 + num_letters <= dim_hand: lettere_mano_G4 += num_letters #carico la mano di G4 num_letters -= len(parola_G4) #Scarico il mazzo #turno 4 lista_punteggi0 -= lettere_mano_G1 * 3 lista_punteggi1 -= lettere_mano_G2 * 3 lista_punteggi2 -= lettere_mano_G3 * 3 lista_punteggi3 -= lettere_mano_G4 * 3 return lista_punteggi pass |
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